Tide Éirí Amach VR san Fhoilsitheoireacht agus sa Mhargaíocht

Zeiss VR a hAon

Ó cuireadh tús le margaíocht nua-aimseartha, thuig brandaí go bhfuil nasc le húsáideoirí deiridh mar chroílár straitéis mhargaíochta rathúil - is minic a bhíonn an tuiscint is buaine ag cruthú rud a chuireann mothúchán nó a sholáthraíonn eispéireas.

De réir mar a bhíonn lucht margaíochta ag iompú níos mó agus níos mó ar thaicticí digiteacha agus soghluaiste, tá an cumas chun teagmháil a dhéanamh le húsáideoirí deiridh ar bhealach tumtha laghdaithe. Mar sin féin, tá gealltanas na réaltachta fíorúla (VR) mar eispéireas tumtha ar tí briseadh amach d’fhoilsitheoirí, do chraoltóirí agus do mhargaitheoirí. Déanta na fírinne, tá cuid de na himreoirí is mó i spás na meán ag tumadh isteach sa teicneolaíocht seo sula mbíonn a headset VR féin ag formhór na dtomhaltóirí. Cé nár ghlac tromlach na Meiriceánaigh leis an smaoineamh saol fíorúil a iniúchadh, tá na meáin ag díriú ama agus iarrachta ar conas VR a ionchorprú ina straitéis seachadta ábhair amach anseo - agus tá sé ciallmhar do mhargaitheoirí an rud céanna a dhéanamh.

Cén fáth? De réir mar a bhíonn foilsitheoirí meán agus margóirí ag cuardach an chéad bhealach eile le dul os comhair a gcustaiméirí agus ceangal a dhéanamh leo ar leibhéal níos doimhne, cén áit is fearr le bualadh leo agus a n-aird a ordú ná taobh istigh d’ardán lán-tumtha atá inrochtana ó áit ar bith? Is í réaltacht fhíorúil an freagra.

Ó imeachtaí spóirt go hábhar irisleabhair, tá sé de rún ag VR tech athrú bunúsach a dhéanamh ar an gcaoi a bhfaigheann tomhaltóirí taithí ar na meáin, agus seo an fáth go bhfuil foilsitheoirí agus margóirí ag léim ar bord sula mbuaileann oll-uchtáil:

Scéalaíocht Feabhsaithe

Asraonta nuachta ar nós an An Preas Comhlachaithe agus An New York Times Tá siad ag táirgeadh ábhar VR atá ceangailte le scéalta láidre, mothúchánacha. Tugann lionsa na réaltachta fíorúla tomhaltóirí níos gaire don ghníomh croíbhriste nó téamh croí, ag soláthar eispéireas sna meáin a théann i gcion ar chineamatagrafach.

Is féidir le lucht margaíochta branda iniúchadh a dhéanamh ar conas a bheith mar chuid de na scéalta seo, mar urraitheoirí nó mar chodanna tumtha den scéal féin. Is iad scéalta mothúchánacha an rud is mó a spreagann rannpháirtíocht an lucht féachana, ag ordú scaireanna sna meáin shóisialta, trácht agus tráchtaireacht a ghlacann éifeacht víreasach agus a choinníonn daoine ag teacht ar ais le haghaidh tuilleadh.

Ábhar Digiteach a Chur Chun Cinn

Le 84 faoin gcéad de dhaoine fásta Mheiriceá ag úsáid an Idirlín agus Tá fón cliste ag 68 faoin gcéad, tá ábhar digiteach á chaitheamh ag ráta fíochmhar. Éilíonn tomhaltóirí rochtain ar ábhar digiteach agus ní mór d’fhoilsitheoirí riachtanas an tomhaltóra maidir le sásamh láithreach a chomhlíonadh. De réir mar a bhíonn níos mó daoine ag súil le hábhar digiteach ar a ndorn, beidh siad ag lorg an chéad rud eile ... agus sin an áit a dtagann VR i bhfeidhm.

Tógann VR ábhar digiteach go dtí an chéad leibhéal eile agus glacfar leis ar dtús dúchasach digiteach a d’fhás aníos le teicneolaíocht fón cliste agus na meáin shóisialta. Trí VR, is féidir leis na tomhaltóirí seo ábhar a fheiceáil sa chéad phearsa, agus iad a bheith mar chuid den aicsean agus - i gcásanna áirithe - a bheith páirteach i gcineál “roghnaigh d’eachtra féin”.

Ábhar Saincheaptha

Samhlaigh an bhféadfá “siúl” isteach i scéal agus roghnú cén dearcadh atá agat agus cén uillinn a bhreathnaíonn tú ar an ábhar? Déanann VR é seo a fhíorú agus tá suim ar leith ag craoltóirí sa ghné seo de VR, ag déanamh taighde ar conas é a chur i bhfeidhm sa tionscal spóirt ar fiú billiún dollar é.

Tugtar fanatic ar lucht leanúna spóirt ar chúis - is lucht féachana dílis, paiseanta iad a bhreathnaíonn go seasta chun féachaint ar na foirne is fearr leo ar an teilifís agus ar líne. Cad a tharlódh dá bhféadfadh an lucht leanúna seo taithí a fháil ar an gcluiche ar an bpáirc, agus é ag breathnú air trí shúile an quarterback agus iad i gcion, agus ó na suíocháin ag líne 50 slat agus iad ag cosaint? Teicneolaíocht ceannródaíoch VR tugann sé deis do lucht leanúna cluichí a chleachtadh ar bhealaí nach féidir a dhéanamh leis an teilifís thraidisiúnta.

Seachas taithí a fháil ar eachtra craolacháin spóirt nó eile ó chúpla uillinneacha réamhchinnte, osclaíonn VR an cumas do lucht féachana a n-ábhar a shaincheapadh - agus téann an rud céanna i bhfeidhm ar fhógróirí. Is féidir eispéiris bhranda a neadú laistigh den domhan VR, ag tabhairt rogha do lucht féachana maidir leis na rudaí a theastaíonn uathu a fheiceáil ó fhógróirí. Tart? Tagann díoltóir sna seastáin isteach ag eatraimh, ag tairiscint branda dí ar leith agus ag freastal ar imprisean branda.

Imríonn VR an t-éileamh ar ábhar fíor-ama agus tumtha araon - dhá rud ar ghlac na digiteacha digiteacha leo mar chaighdeáin na meán inniu. Tá imeachtaí beo, aontoiseacha ag tabhairt slí d’eispéiris tríthoiseacha, an chéad duine agus tá VR i gceannas ar an gcúiseamh. Féadfaidh foilsitheoirí agus margóirí Savvy léim ar an long chun an taoide VR atá ag ardú a thiomána, nó an baol go rachaidh sí go bun na farraige gan stad gan staonadh d’ábhar digiteach caighdeánach.

Zeiss VR One Plus do Shraith iPhone 6 Zeiss VR One Plus do Shraith iPhone 7

Nochtadh: Níor tugadh cúiteamh dúinn as an alt, ach táimid ag roinnt ár naisc Amazon Affiliate le Headset VR a bhuaigh duaiseanna Zeiss.

Cad é do bharúil?

Úsáideann an suíomh seo Akismet chun spam a laghdú. Foghlaim conas a dhéantar próiseáil ar do chuid tráchta.